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今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
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bgm给重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐~OK言归正传我们用到了五个乐器分别是↓1、打击乐 太鼓2、……,乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997
除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本的结果
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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制……,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
问美术外包模型制作多少钱。……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年加群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……9月开始写代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时的努力后,框架已经基本完成了
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许能发一个10个关卡左右的试玩版本……(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种写日志就能提高生产力的错觉.
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
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希望给各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……因此给自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要
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spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写。……下一篇说怎么做线性减速
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