小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……希望能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱的心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划投资,加上收入基本够全职线下

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……希望能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的

星际爬行者(StarCrawlers)

indienova.com/steam/game/318970

当然也有风险。……在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议年轻人或者打算进入独立开发的朋友……那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,因为在公司做了 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

新版的传动系统更加逼真,换挡逻辑也更加智能,想必之前开车像肥皂的问题是一去不复返了。……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》新的开发计划,看来……外媒 GamingBolt 了它 10 分的评价,表示本拥有迷人的故事、华丽的开放世界和惊险的战斗玩法

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力吗?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……,共担风险共担收益

建安外史(The Tales of Jian An)

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开发:翼网络。发行:翼网络。发行日期:2022-11-02。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……“人物图鉴”、“宝物图鉴”、“传说图鉴”、“名词鉴赏”、“音乐鉴赏”等收集内容,是强迫症朋友的最大乐趣

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

开发:翼网络 。……游戏玩法是比较传统的回合战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……“人物图鉴”、“宝物图鉴”、“传说图鉴”、“名词鉴赏”、“音乐鉴赏”等收集内容,是强迫症朋友的最大乐趣

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