小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我一个很棒的效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我一个很棒的效果

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

先分享一套横版游戏的资源,包含四个场景、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都PSD……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……这是一款收集卡通人物的神经反射类动作游戏,可以逐步解锁世界各地的场景和怪物

独立游戏 1 分钟 - 2015 微软创新杯全球总决赛国人获奖作品 Lost Shadow 寻影记

indienova.com/indie-game-news/imagine-cup-lost-shadow/

游戏画面风格和操作深深受到了 Monument Valley 纪念碑谷的影响,会使玩家有山寨游戏的不良印象但是游戏玩法却给我们打开了一个新的思路……游戏画面风格和操作深深受到了 Monument Valley 纪念碑谷的影响,会使玩家有山寨游戏的不良印象但是游戏玩法却给我们打开了一个新的思路……还有人拿出多年前 Wii 上的游戏影之塔 Lost in Shadow 作玩法上的比较,但是两者除了名字相似以外其他方面根本不同

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

indienova.com/u/agentred/blogread/408

【画面】:虚幻4引擎制作,画面还可以,写实风格,不知为何画风给我一种似曾相识的RUST的感觉..游戏是在一个亚热带的地图上进行的……温馨提示-----一定要远近武器都有,你要是一身远程武器,敌人靠近了你是打不过的,因为受到攻击会有硬直……游戏在一个封闭的大地图内,边界有力场阻碍出不去的,天空中自始至终会有一个很大的名单,你的名字也会在上面

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……Capcom在今年的《街霸V》第二季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台。……只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

十指王(Typing Fingers)

indienova.com/steam/game/1450860

十指王软件专业的画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效的学习环境,让每一位有兴趣的学习者包含儿童,都能提升打字技巧……你可以获得如同撷取画面一样的证书,证书上将有你的名字与完成的日期。……***写信给我们***如果你有任何想法或建议欢迎写信给我们在游戏中你可以随时按下写信给我们的键,寄给我们你的回馈与建议

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

(UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型……没有参数的委托,最简单的形式 DECLARE_DELEGATE(DelegateName) // 带一个参数的委托……DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE...动态委托动态委托(可以在运行时动态的绑定和解绑函数)可以按名字查找

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