晶体管(Transistor)

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《晶体》是《堡垒》开发商带来科幻主题动作 RPG。……在冒险之中,你将在追寻晶体原有主人同时,揭开它秘密。…… ◎ 故事结束后逐渐引出程序战◎ 针对 PC 版优化操作方式,完全自定义操作

「你觉得我会死么?」黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》商店页公开

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身负无法离开新宿之地诅咒,凭着能力直面生死。他也时常负责仲裁于新宿九龙地区内所引发争端。……但只有在新宿地区才发挥效用,一旦踏出了新宿之地,则必死无疑。虽为不死之身,却被新宿囚禁着男人。……出身于新宿九龙,见证了迄今为止宿历史。对于歌舞伎町与新宿九龙交织混沌社会气氛,似乎情有独钟

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

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发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任过一定主程经验游戏类型是战争策略类游戏……常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计、外包品控则完全开放议价……(相当于承担项目主美职责)美术风格参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……而游戏领域借鉴较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考游戏并不多。……(左:小镇1,右:小镇2)同样,必备房车,房车营地也是不能少:(房车营地)民宿、公共厨房:(公共厨房

翼彼迎(Bird BnB)

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设计你小鸟家园和花园! 您是否曾经梦想过远离日常琐事,甚至拥有属于自己住宿加早餐民宿?……它们两个急需一些人手,帮忙把一棵空置老树转换成适合娇小环球旅行者宿。……无论身处何地,都可以看到您朋友在眼前蹦蹦跳跳!想鸟类朋友和现实生活中宠物拍张合照吗?

青城 HD 重制版(Aoi Shiro: HD Remaster)

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无尽海浪 是海神心跳 担任青城女学院剑道部社团长少女·小山内梢子,随着剑道部宿来到了遥远南方大地……第一天夜晚,她与身为剑道部经理相泽保美一起漫步在沙滩上时候,发现了一名少女倒在了沙滩边。……梢子救下了少女并她起了“奈美”这个名字,奈美和梢子以及保美十分亲近

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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