Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

highway★:GMS2学习日志★003

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学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也自己开了个平台动作游戏的深坑……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

琼杰德与希泊巴之门(Joan Jade and the Gates of Xibalba)

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三重障碍挡在您和您的孩子之间–一座充满危险的森林,一个远古玛雅遗迹和一帮暴徒–但是没有什么能够阻止你!……扮演 Joan Jade,年度考古学家和一名卓越的母亲,发现隐藏物体,破解让人绞尽脑汁的谜题,并且挑战一个接一个的巧妙谜题

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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在邀请一些玩家进行测试之后,我们发现有很多朋友接受不了这个视角,也有很多朋友是因为这个视角才对我们的游戏很感兴趣……后来发现绕不开需要实现 NavMesh 的动态更新,还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始程序以来写过的最复杂的东西之一……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……穿上衣服,冒险吧 因果报应回归地狱这里没有对想象中的怪物进行集体私刑的幼稚战斗。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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发起:RemJack 我不赞同义务教育孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……“...细致地塑造孩子们的人格和个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,哪个孩子不喜欢游戏呢?

The Binding of Isaac:以泪水反抗母亲,在重复中接受死亡

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在主角的辛酸过往中发觉真相The Binding of Isaac 的故事充满人性阴暗的色彩,而游戏特征则以「侧」……Isaac 走入下一层迷时,中途的读取画面便会闪现回忆的片段,比如身边的同学向他猛丢泥巴、被心仪的女孩子拒绝……故事便有了翻天覆地的改变:玩家在本游戏探险的旅程,竟是 Isaac 在将死弥留之际的走马灯,于此建构一整个迷宫理解自己的死亡

音符之光传说

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可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办……个月内会出至少20首歌曲的免费DLC至少增加1种 免费体感 玩法(界面/ui)如果游戏卖的好,未来会购买版权游戏里加入流行音乐

danggexiaomimeiya:挑战、福利不停歇,《火炬之光:无限》SS1赛季诸多活动等你来挑战

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终极宝箱开出外观结晶“十连抽”、200碎裂原晶等丰富奖励,主打的就是一个轻松拿奖励!……,那些已经拥有不俗实力的玩家们提供一些挑战。……在该活动中,黑帆玩法的首领“虚海之主”将作为目标BOSS出现并提供5个难度,80级以上的玩家逐次挑战

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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Alex:其实这更多的是因为我们没有预留时间游戏测试,关卡设计其实更多的是一个试错和改正的过程。……郭:我这次使用了 Sprites 画动画。说实话画 Baby 的时候碰见的麻烦挺多的。……郭:我也是,从没想到最后能做出三关,做出这么多互动的东西

版本:Early Access


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