indienova.com/groups/post/85050
UI美工,合作方式灵活可谈。……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解
indienova.com/u/gadqq/blogread/31099
这也是这几个父亲在而立之年希望给到所有未来孩子的一份心愿。……生活需要有趣的记忆。游戏可以做到。这就是我给自己的目标,“过有趣的人生,做有意义的游戏。”……你喜欢玩什么类型的游戏?我会这样回答他。有趣且温暖的的游戏。如何开发一款游戏?
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/groups/post/29956
原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……这是给粉丝的情书啊!给野吹和梦见岛粉丝的跨时空双重情书啊!……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?
indienova.com/steam/game/1506980
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?……村里的熊孩子,喜欢斗蟋蟀。超高自由度,20万字文本,20个不同的结局
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……除了时间,《原谅帽大作战》还迫切需要资金支持
版本:Early Access
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