yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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----说说我是怎么决定买这个游戏的吧。……顺着评测,我找到了同一作者 DotE 的好评记录。然后就毫不犹豫的下了单。挑游戏真不容易。……很有乐趣让你真正意义上体会三思而后行怎样合理的搭配,用什么样的小队战术,最后是什么样的撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物的速度

厷雏(GrandNestling)

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总之,这个日记的初衷就是想记录下这一年发生的事情了,毕竟我的脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎的事情……虽然这份日记对我而言是想要隐藏到保险箱最深处不想任何人看的秘密,但如果有一天我死了,这篇日记应该也会……所以说,虽然不知道看到这篇日记的你是哪位,不过希望你能把这本日记当做一个不怎么吸引人的故事来看,绝对不能再转手其他人

会员:tnl

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主要设计装帧品和海报,偶尔也程序。同人音乐作词

会员:veenzhong

indienova.com/u/veenzhong

准备做一个游戏,一本书

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

天义:《Gravity Rush》小小的测评

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自己对《Gravity Rush》的一点感受,于18/11/2016 两周打通了ps4上的《Gravity……,与rival拉文合作共同解决了大王奈必,重启了方舟救出孩子们,但是因为重力风暴的因素,凯特失去了方舟中的孩子们以及拉文的下落……因为不可告人的计划研制了以奈必为动力源的新型兵器海葵号,结果海葵号暴走,德内利不顾市民安危启动了海葵号的自曝装置

No Name:重要通知!

indienova.com/u/sihank/blogread/1227

暂停 对,没错暂停可能无限延期反正编剧跑路了我事情也多了没人剧本这根本没法弄也许未来我会独自一人操刀吧

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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由这颗星球上最受赞誉的游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写的曲折故事(别问我们怎么说服她故事的……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘了!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中。……你是怎么了?不,我说真的。快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状。相信我,我现在是医生了

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