小组帖子:第一次GameJam总结

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画的效果远达不到自己想要的效果,可是没办法,还是只能硬着头皮继续搞最后几条没用的投机取巧的经验吧。。……我还没开始程序。。。。但是我盲目自信啊。。……可是,躺床上怎么也睡不着

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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但又怎么形容他呢?……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久……自己现在虽然大学在读,但是已经思考了很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑

Dluck:Echo 开发日志 #1

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不过我决定还是坚持开发日志,催促自己每一个周期还是要完成一些内容。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!……主要剧情我们的剧情策划大大想一个基于北欧神话的故事。所以我们的核心剧情就是一个北欧风格的爱情故事

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……” 就是这个角色的昵称,对于还没有获得昵称的角色这里其实显示的是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称替代掉……屏幕左下角会有昵称全名的显示

zrix:开发日志-1

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(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传

多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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想着也别白,不如发出来给大家伙看看。几个朋友和同事看过,都说还不错。不知道各位看完感觉怎么样。……特点特点值得,它的特点是:美术表现上更类似于动漫。……怎么搞好二次元?1、酷炫的少年。重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力

李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

indienova.com/u/linongmin/blogread/31248

想着也别白,不如发出来给大家伙看看。3、几个朋友和同事看过,都说还不错。……不知道各位看完感觉怎么样。……怎么搞好二次元? 1、酷炫的少年。 重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)

版本:Early Access


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