zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,改进游戏UI让人觉得更

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白。……显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白。……显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1546970

伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

游戏的网页端免费特别版也在GX.games推出,目前正在平台首页推荐中。……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网端免费版

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎不可能完成的事……等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 有那种误估……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

如果玩家在这里按下互动键,则判定当前的音符成功,一分;miss_after:判定点后一格。……有一个分级的概念;音游得分:只要有一个音符判定为成功就一分,失败则分数不变,最后可以用来看成功了几个音符……确定键,则成功,同时得分

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

indienova.com/game/agon-the-mysterious-codex

AGON - The Mysterious Codex 一部三部曲,收录了 AGON 系列的前三集。……伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 年。……大英博物馆的历史学家 Samuel Hunt 教授收到了一条匿名信息和从一本古老的手抄本上撕下的一

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

如果玩家在这里按下互动键,则判定当前的音符成功,一分;miss_after:判定点后一格。……音游阶段 = column+1(==2)(音符列数一)音符位置读取器用于读取经过判定点前中后的事件……确定键,则成功,同时得分

版本:Early Access


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