小组帖子:西安-长期招募美术及Unity Cocos Creator 程序

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寻求一名全面的美术大大,不限于2D原画,3D模型,动作,特效等视觉方面内容的设计与制作。……霖涛: 兄弟我也是西安的,你现在在自己开发,有没有兴趣线下交流一下呀 tianyixin: 西安程序

潮—1927—(Tide—1927—)

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开发:咕咕制作组 。民国十六年,上海。……“……你很不想嫁给他?” 故事简介:民国十六年,上海。……因作者本人民国时期持保留态度,因此作品并未延续传统意义上的民国风格,是现代大白话,在意的玩家无需游玩

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成

又一个渔夫的故事(Another Fisherman's Tale)

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在《渔夫的故事》原班人马制作的奇妙世界中,游历美丽且独特的地点,发现真相。……◎ 《渔夫的故事》原班人马打造:由 Innerspace 制作的全新的精彩冒险故事。……◎ 更多地点:沉浸式探索位于尼娜母亲家的地下室的众多模型

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……》这个游戏,SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够……又要dll???不能忍!!!

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……》这个游戏,SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够……又要dll???不能忍!!!

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏?……我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,顺便梳理一下这个问题理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站

版本:Early Access


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