indienova.com/groups/post/102627
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……那种无所适从的痛苦他们真的理解么,我宁愿他们不要那么辛苦,获得一些平凡的幸福就好(当然,他们在原本的环境也不一定如愿……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/100777
~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系QQ:2239907425 RomainYing: 是远程合作么?……地点在哪?
indienova.com/game/eschalon-book-i
这款 RPG 角色扮演游戏非常经典,虽然不是我们熟知的一些大工作室制作,不过在游戏性方面完全不逊于那些大作……难得的是虽然是英文但是对白比较简单,相信大多数童鞋几乎不要查字典就能理解剧情,战斗虽然变化不多,但是对于一个小制作游戏也已经很不错了……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/wb-3136518471
编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招
indienova.com/groups/post/102485
发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:
indienova.com/game/frozen-shelter
极寒庇护所 - 这是一款第一人称自主研发的地堡逃脱游戏,采用现实 3D 图形制作。……对如何生存的恐惧和内心的不安一天比一天强烈。……玩家需要探索苏联的地堡,与该地点的所有小物体互动
indienova.com/groups/post/639
发起:eastecho 大家开动了么?……大家 ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以加各种奇怪的发型
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)