indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
) instance_change(obj_enemy,true); 第一行就跟我们上节课中逐渐增加图片透明图的方法几乎一样……,只是这次我们修改的不是图片的透明度,而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意
indienova.com/groups/post/1297
) instance_change(obj_enemy,true); 第一行就跟我们上节课中逐渐增加图片透明图的方法几乎一样……,只是这次我们修改的不是图片的透明度,而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
Pixel Pete偏向于像素画美术的开发者,做过一系列像素画教程,和上面的 Pedro Medeiros……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……对做 roguelike 类型游戏的开发者来说,也许能从他生成器中找灵感,可惜大部分生成器的代码没开源
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
、游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时的节点.……至2020.4.14:居然很快就把上面的做完了,虽然样子很粗糙,但是战斗逻辑能够跑通了。……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/groups/post/34
发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定
indienova.com/game/robots-create-ai
游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……游戏有60个关卡加一个无尽模式,将会给你带来一番别样的烧脑解谜的体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)