幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/3522

证据列表,左右分割设计,左边是列表,右边是介绍(文字上方是配图,没钱请人画画)应用-日历:很明显,就是看日程表的……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配图……+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配图到这里了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……4、【美术】Steam上需要的其实很多,不只是游戏截图和宣传而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途……一个产品,大概需要大中小宣传、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张

数独九宫

indienova.com/g/Sudoku-2

拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。……在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是将截取出来的图片合成为全景。……比如有200张图片,它可能会误将1和100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后的大。)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是将截取出来的图片合成为全景。……比如有200张图片,它可能会误将1和100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后的大。)

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

支持者包”内含《风暴之城》官方原声音乐、4K 壁纸、表情合集与幕后花絮,幕后花絮中包含概念美术设计等更多精彩内容体验……Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片……,前往 Steam\steamapps\common\Against the Storm

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

indienova.com/game/everyday-genius-squarelogic

游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……c < 6点 (u, v) 周围九宫格范围内的草的数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草的密度

版本:Early Access


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