小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

符文工房 2:新牧场物语(Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon)

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赛克斯帝国”的野心被击破、世界再度回复和平的数年后的世界为舞台,一名唤作“凯尔”的青年为了追求“这里有什么……本最大的特色就是二周目(子代),因为实际上真正的主线剧情都是到二周目解禁的。……另外值得一提的是,本中子代的图书馆中有一个需要联机的小游戏,此小游戏会获得相当不错的奖励(各种武器的最强武器和次强武器都是这里才能得到而不能被锻造出来

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……我们相信,世界需要更多小型回合日式角色扮演游戏 - 简短、独立的游戏,当您想从大型史诗游戏中改变节奏时……都是杀手级的东西,没有任何填充物

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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废话不多说,来看看这14个游戏都是什么吧,想看发布会全程的朋友可以在下方或者点击这里去 B 站观看。……玩家扮演台球中的白球,想在场景中移动时需要控制出杆。……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新,然而却都是图像较为复杂……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索

星际火狐 64(Star Fox 64)

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游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……而每个战场的任务也不太一样,不过大部分都是全灭敌人或者在在特殊场景中击败巨型敌人。……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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可能都是认识的朋友。……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面……,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

版本:Early Access


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