indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26128
良好的游戏音效既能够独立发挥作用也能够与其它声音有效地结合在一起。……而环境中的声音是否能够给予玩家危险或安全,活动或静止等提示?……相反地,背景也能够通过呈现出一个错误的环境去欺骗玩家。如在突袭前创造出一种风平浪静感
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物的功能……-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-增加了铲子,但被选定铲除的植物会延迟到下一尸回合时生效恶性……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB
indienova.com/steam/game/332480
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!
indienova.com/u/com2us/blogread/35212
“魔灵召唤见证了我们的恋爱到婚姻的过程。”……这种默契的配合让他们在生活中也变得更加亲密,逐渐步入了婚姻的殿堂。……这款游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是连接人与人之间感情的纽带,甚至有些人走到了一起走进了婚姻的殿堂
indienova.com/groups/post/102377
合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898
的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ
indienova.com/game/blackshield-upora-story
核心特色 掩体战利用地形去有效的隐藏自己,掩护自己,射击敌人,必要时可以用玩家的双手亲手撕裂敌人,体验爽快而激烈的游戏……载具系统小到加特林堡垒,大到机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方
indienova.com/groups/post/29716
就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。这是2D平台游戏开发的一个术语。……/每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测player是否在地上……现在,即使你在降落前按下跳跃按钮达10帧,我们的跳跃也会有效,很酷吧?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)