小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

indienova.com/steam/game/1901450

师父一起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。※本游戏登场人物全部为18岁以上。……师父一起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。 【系统】 战斗为简单回合对战。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色一样能叫一样吗?”

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……光源距离以及光照半径就是我们所需要所有数值。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……光源距离以及光照半径就是我们所需要所有数值。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》是您最好选择

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/groups/post/1019

发起:guoboism Empty 是一款视觉有关解谜游戏,搭配极简主义画面风格,非常惊艳 。……本使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊存在感,十分配合本在设计上主题……一些截图Jam Note本是少数能做到出于Jam而高于Jam独特性作品!

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

indienova.com/game/infiltrating-a-cult

师父一起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。 【系统】 战斗为简单回合对战。……找到万恶源头教主、要打倒她 就必须要与知道她所在线索4个干部战斗......。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》是您最好选择

版本:Early Access


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