logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗Demo,其它策划也可报名,强调一点……战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末 有兴趣的朋友请QQ……5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远

欲望赌馆(Desire Gambling House/欲望赌馆)

indienova.com/steam/game/1123550

如果有疑问也可以群咨询,领取去社保补丁和通关存档!……美女的衣服都输完之后,你还可以把她买下,她会跟你回到你的房间!……你顶得住~

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够8……我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,……想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……为了新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成一个

安(Ann)

indienova.com/game/ann

艺术系学生安发现自己被困在学校里,因为她不小心违反了学校的一条规定。……在学校保安的帮助下,安成为学校的永久居民之前,帮助她找到出路并揭开学校的秘密

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

和高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众牌的战争》采用地图卡牌的极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色的渴望……和大公司出品的高拟真、高烧脑的战略游戏大作相比,《众牌的战争》采用地图卡牌的极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色的渴望……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

indienova.com/steam/game/2385890

灌篮是生命的意义?……1557720关于游戏ROBODUNK 是 NBA Jam 和 Rogue Legacy 混在一起,机器人……█▓▒░火爆的机器人运动░▒▓█●巨大扣篮:充最大力量的跳跃,从中场起飞,最佳时间按下以炸开篮筐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)