陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并拾起,还有一把不能拾起的……进阶/玩家升级:在作为陌生人或幸存者获胜后获得 XP,以提高你的玩家等级和解锁特殊装备,XP 不能购买

北境:沃德,猫头鹰氏族(Northgard - Vordr, Clan of the Owl)

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沃德的神秘女巫一直以来都在守护着北尔大陆和更远的地方。……沃德的神秘女巫一直以来都在守护着北尔大陆和更远的地方。……这些树枝充满了知识,可以分配到他们认为合适的地方,无论是中立的、同盟的、甚至是敌对的土地上

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track 的节奏是一个贯穿网格的“脉冲”,当样品脉冲击中时,就会发出指定的声音

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome

ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's

Drunken Fight Simulator

indienova.com/steam/game/576480

that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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若因过快的移动导致体力下降,移动速度会随之变慢,容易怪物接近攻击。……主角怪物攻击时带有反红效果。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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我的关键生物招出来解就已经够亏了,还扣我士气,找谁说理去?……原教程复杂一些,但逻辑是一样的我 AI 秀了一脸后,开始思考:如果我考虑到对手换位,而指定另一个大怪呢……功能朴实洗回抽牌的功能增加卡组稳定性,减少随机性的影响;抽牌使前中期牌组续航能力提高,后期牌组不必携带超多过牌;费用上限使后期卡组的强度爆炸

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

我的关键生物招出来解就已经够亏了,还扣我士气,找谁说理去?……原教程复杂一些,但逻辑是一样的我AI秀了一脸后,开始思考:如果我考虑到对手换位,而指定另一个大怪呢?……功能朴实洗回抽牌的功能增加卡组稳定性,减少随机性的影响;抽牌使前中期牌组续航能力提高,后期牌组不必携带超多过牌;费用上限使后期卡组的强度爆炸

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

1、镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……为虚像的Pass添加指令我们更新一下 StencilBufferTwoPassReflection 镜面反射的物体……RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

1、镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……RefValue] 就是我们自己设置的参考值 //Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

版本:Early Access


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