散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试,如果不行,就用那种最low的自动战斗堆数值

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡,而这一切是V自动

挖或死(Dig or Die)

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你的飞船坠毁落入敌对星球,当时你正在银河系中售卖自动制造工具。……给它一架无人机,这样它就能跟着你,甚至还能帮你对抗怪物!……• 程序生成的世界:主要区域位置特定于逻辑游戏进度,但地表、洞穴、矿山等地的详细布局在每个情节中均独一无二

咒语工匠(Spellmasons)

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每个关卡都是根据您的实力生成的,为您提供了充分的新手阶段。……Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合的游戏

黑色综合症(Noir Syndrome)

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每次的谜题都是程序自动生成的,这样一来就保证了游戏的新鲜度

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.11

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屏幕边界交互事件(Intersect View Boundary Event) “ 始终解决不了,还是自动生成了个边框来判断边界并进行角度变换

盒子里面(Inside the Box)

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该游戏包括一个生成拼图的系统。……这意味着,每次您完成游戏时,所有任务及其答案都会自动产生,并且不会再次重复

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

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发起:firzencode 在 Inky 生成的 web 项目上面,调整了下 html 和 js 的代码……,增加了一些新功能,包括点击一下出下一句话、音乐音效控制、自动正则查找并应用 css、多个存档位置等等感兴趣的朋友可以围观一下

地牢狩猎(Hexaluga: Dungeons and Hunting)

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主要特点: *在一场比赛中发现 RPG 和喀哒声的组合; *收集一些随机生成的战士; *在地下城与怪物战斗……; *在战斗中使用战士的技能; *让你的战士自动使用他们的技能,只是看着战斗, *或者通过选择合适的技巧帮助他们战斗

版本:Early Access


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