柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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比如,角色的衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

比如,角色的衣服颜色,会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

龙珠斗士 Z:巴达克(DRAGON BALL FIGHTERZ - Bardock)

indienova.com/steam/game/779932

本下载项目含有: -可使用角色「巴达克」 -巴达克的5种衣服颜色 -巴达克的大厅角色 -巴达克的Z贴图悟空的父亲有强大的力量及招式……本下载项目含有:-可使用角色「巴达克」-巴达克的5种衣服颜色-巴达克的大厅角色-巴达克的Z贴图

Daily Wife

indienova.com/steam/game/1286340

通过提升人物属性从而解锁更多的游戏内容时间系统游戏中有春夏秋冬四个季节,包含下雨和下雪两种天气,每渡过春夏秋冬四季,人物便会得到成长丰富的服装内容 DLC游戏中包含多件衣服……,每件衣服的每个部分都可以单独控制,可以脱下指定部位的衣服自定义颜色人物的发型支持自定义颜色,可以选择任意自己喜欢的颜色物理柔软人物胸部拥有物理柔软效果……,模拟真实的晃动游戏特色一个美丽桌面女友包含5件衣服 DLC包含2个发型包含睡觉、洗澡等状态超过30种人物姿势超过

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

龙珠斗士 Z:布罗利(DRAGON BALL FIGHTERZ - Broly)

indienova.com/steam/game/779933

本下载项目含有: -可使用角色「布罗利」 -布罗利的5种衣服颜色 -布罗利的大厅角色 -布罗利的Z贴图传说中的超级赛亚人将在战斗中……本下载项目含有:-可使用角色「布罗利」-布罗利的5种衣服颜色-布罗利的大厅角色-布罗利的Z贴图

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……direction + 3) : (direction - 3); }}[spoilerblock text="什么是拓展方法……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,动画播放根结点不匹配,实时渲染动画穿模,混合形状动画的平滑过渡,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同的匹配

版本:Early Access


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