计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1990-2004/

即“数据都去了?”)文件中。由于《毁灭战士》极高人气和互联网的发展,玩家制作了数千个模组。……早在 70 年代后期就已出现,但直到 90 年代中期,借助互联网的推广,变得极其流行,遍及全球各个角落……它最初一款网页游戏,但随后诞生了多部移植作品和续

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

7月1日活动内容:“十”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道“十、……V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归!……在十系列刻印中,“十·筑梦”及“十·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/game/kargast

大家都去了?" Kargast 一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合 RPG。……本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……与闪亮小伙伴一起穿越黑暗和神秘环境,在数十种奇怪和畸形生物中战斗,并在覆水难收之前揭开隐藏神秘真相

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

所以这期主题就是:你款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?……Ene: 从时空幻境开始的,一开始只是冲着画面和音乐去,玩到所有星星收集完毕,感慨这真是当之无愧……这个概念,后来随着08《World of Goo》、《Braid》等游戏火了之后流行开来

时空分裂者:完美未来(TimeSplitters: Future Perfect)

indienova.com/game/timesplitters-future-perfect

本次可以前往时代包括:1920 、1960 、1990 和近未来,玩家要在不同时空中寻找整个事件罪魁祸首……本次第一次支持通过互联网进行最多 16 人之间网络对战。……本相比前作,对游戏画面、物理效果和敌人 AI 都进行了提升,另外在本中,玩家第一次可以乘坐载具

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本作的舞台。……”等等,故事情节将从这里开始发生重大转折。……◎ 班级审判目的指出其他学生话语中矛盾,并最后找出真凶

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

游戏历史上的今天:《Prey(掠食)》

indienova.com/history/711

尽管 Prey 2006 发行,但是其实它构想从 90 年代就开始了。……直到 2001 ,游戏真正定型,引擎也采取了最新 id Tech 4,游戏算是真正开始开发。……Arkane Studios 原意要制作的是一款 System Shock 精神续,而在最后成为了

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

虹光理论Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志对其详细介绍。……各国政府纷纷开始尝试利用虹光场扭曲来加速光子以外物质。……在完全黑暗环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯雷德克实验中用得圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端圆周运动

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)