沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……step事件里面主要判断鼠标有没有选中按钮

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……里面其实会报无法访问到的错误2.src = “xxx”,这个图片加载过程其实是异步的,可能你draw的时候并没有加载完……,img.onload这个方法是图片加载的回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照的原理……Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是说育碧的,里面有写实的和隐形的子弹

indie 新闻官:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

indienova.com/u/news/blogread/2524

如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来,里面已经有超过……470+ 的碰撞检测图片 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……,或者画一张图片,作为游戏的背景。……第三步,打开这个图片,写上生日快乐,四个大字,保存一下

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

indienova.com/u/hellsing/blogread/4943

···但是这次我们带来了大量的大量的更新内容以下视频地址(这个up主里面有之前的视频,可随意翻看)https……另外请饶恕不接太多的战斗图片,因为,制做起来太累了= =其次我们游戏的整体外观和登陆还有效果,全部优化了一遍……在上一测里面就已经有过体验的玩家不在多数,这里我就附上一张图吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)