创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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官方微博:https://www.weibo.com/u/7432452329关于游戏创业谷——第一这是一部黑色喜剧……剧情提要你刚刚破产,只剩一个酗酒的朋友拉瑞陪伴着你。你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。……这还只是第一,后面会更有趣(或者更糟)。相信我们,我们总掌握着第一手内幕

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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创业谷——第一 这是一部黑色喜剧,你要扮演的是凯·C·莫里斯——一个彻头彻尾的失败者。……剧情提要 你刚刚破产,只剩一个酗酒的朋友拉瑞陪伴着你。你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。……这还只是第一,后面会更有趣(或者更糟)。相信我们,我们总掌握着第一手内幕

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……我也升级关卡载入系统,将关卡切分得更加细腻,以保证游戏的流畅度和内存管理。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源

版本:Early Access


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