《藏梦》方桌派

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阿鲁鲁高:”是这样,就是刚刚星源(制作人)提到说最得意是第五,因为第五是这样的,他是把前面的关卡全串联起来……是美术上面没有做充足的引导?还是说我的谜题上面逻辑性太绕?诸如这些,其实在这一块会磨很久。”……飞行探险游戏《EXO ONE》(图片来源:网络)阿鲁鲁高:“嗯,这个是根据需求,设计上面我们有自己的一些需求

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲的造形则是参考昔日的日本战士——铠甲武士制作而成

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去的几天里,我们的开发者账号被盗,导致没有办法发布消息,目前已经找回

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们个家~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……,并同时展示游戏的具体玩法细节

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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这是一款爽快的横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩版。……里面结合连击 技能 完美防御 升级等要素。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享自己从业多年的经验之谈……が9割』(游戏制作讲堂:游戏节奏的意义),在这部作品中,他向读者分享自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意……此后三十几年,我的时间都奉献给游戏开发

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把

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