indienova.com/groups/post/91616
因为毕竟我游戏从业也好多年了)。。。。……横版动作类的,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,不Roguelike也可,……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?
indienova.com/groups/post/101764
: 反正我都不敢玩╭( ̄▽ ̄)╯ 方程: @sdjdasha#3 恐怖游戏就像蛔虫,最初几次摸它,你会觉得恐怖……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
暗能量致死光能量致死此外,极限暗能量 / 指数偏左 时的主角纵向位移速度会增加,极限光能量 / 指数偏右时的主角横向位移速度会增加……极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度可正交分解……美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
游戏与数学一样,我在之前的文章提过,游戏业在我看来,一直是一个发现问题,解决问题的行业。……而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
我猜吹哥做了Braid的关卡编辑器后不断搭不同的关卡后有了这个感觉。……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低……看了下时间才发现马上又要到今年的GGJ了
indienova.com/game/crashlands
沃尔玛看了会沉默,宜家看了会流泪,谁也不能阻止我在外星球铺地板。……独脚河马,就决定是你了!……◎ 打架靠走位,不然靠装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下
indienova.com/game/dolmen-day-one-edition
你会找出潜藏在雷斐昂主星的所有秘密吗?还是这个残酷的世界会把你逼到死亡绝境呢?……挑战就在眼前这个世界会全力阻止你生存下去。你会目睹自己的时间轴被抹除吗?还是你会克服眼前的挑战呢?……可帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件
indienova.com/game/dolmen--1
你会找出潜藏在雷斐昂主星的所有秘密吗?还是这个残酷的世界会把你逼到死亡绝境呢?……挑战就在眼前这个世界会全力阻止你生存下去。你会目睹自己的时间轴被抹除吗?还是你会克服眼前的挑战呢?……可帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件
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