小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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因为毕竟我游戏从业也好多年)。。。。……横版动作类的,unity,Roguelike(主要这样场景可以少一点,美术大佬很牛的话,不Roguelike也,……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

: 反正我都不敢玩╭( ̄▽ ̄)╯ 方程: @sdjdasha#3 恐怖游戏就像蛔虫,最初几次摸它,你觉得恐怖……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

暗能量致死光能量致死此外,极限暗能量 / 指数偏左 时的主角纵向位移速度增加,极限光能量 / 指数偏右时的主角横向位移速度增加……极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度正交分解……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

游戏与数学一样,我在之前的文章提过,游戏在我看来,一直是一个发现问题,解决问题的行业。……而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

我猜吹哥做了Braid的关卡编辑器后不断搭不同的关卡后有这个感觉。……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能纸模来迭代关卡,那效率实在是低……看了下时间才发现马上又要到今年的GGJ

崩溃大陆(Crashlands)

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沃尔玛看了沉默,宜家看了流泪,谁也不能阻止我在外星球铺地板。……独脚河马,就决定是你!……◎ 打架走位,不然装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下

堕梦:首日版(Dolmen: Day One Edition)

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找出潜藏在雷斐昂主星的所有秘密?还是这个残酷的世界会把你逼到死亡绝境呢?……挑战就在眼前这个世界全力阻止你生存下去。你目睹自己的时间轴被抹除?还是你克服眼前的挑战呢?……帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件

堕梦(Dolmen)

indienova.com/game/dolmen--1

找出潜藏在雷斐昂主星的所有秘密?还是这个残酷的世界会把你逼到死亡绝境呢?……挑战就在眼前这个世界全力阻止你生存下去。你目睹自己的时间轴被抹除?还是你克服眼前的挑战呢?……帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件

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