indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788
懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。……目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/game/polygon-survival
游戏一开始,你会出现在地图上的一个随机地点,并随身携带基本的生存工具。……在这个地点探索,寻找武器和有用的物品,并为自己建造一个庇护所,以躲避嗜血的僵尸。……◎ 饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你有某种武器,那就很幸运了
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C
indienova.com/u/ios86/blogread/7826
有其他*科*学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……,国内163邮箱,qq邮箱等是不被承认的邮箱后缀名地址导致注册不了Humble账号,不要问为什么,国外的网站用微软……*入*侵*系统在做些什么操作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能加的都加了。……//加入场景之后,因为是单独构思的,所以为了配合场景,重新调了色。另外也加入了环境光的影响
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)