indienova.com/groups/post/29408
发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为……,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间?……(转发自:原日志地址) chnskywolf: 我推荐你去看一本书《人气小店设计解刨书》,昨天正好在书店看到的
indienova.com/u/news/blogread/2493
制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/groups/post/102504
发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!
indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道算重合的精度是多少。...............……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一,也就是这时候用get_outline
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的
版本:Early Access
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