小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时抵抗军武器- 坚实武器模型:伤害衰减

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

笔者是一名游戏爱好者,和一位好朋友零基础从今年四月份开始接触并自学Unity和C#,就是为了制作出自己心目中游戏……;4、整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性;核心思路:1、根据游戏操作,定下一个房间的长宽比……;(本文房间长宽比为1.6-2.0)2、根据长宽比,取得1号房间长与宽X1,Y1;3、取得1号房间中心点

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

不要射中兔子(Don't Shoot Rabbit / 不要射中兔子)

indienova.com/steam/game/981990

(从而尽可能回避患者制作水平不足问题233) 不过,不足地方肯定是有很多。……其它长宽比全屏时,会产生黑边。2. 与某些软件(如动态屏保)可能会有冲突。……感谢在制作和测试过程中,所有提供帮助朋友们。也感谢购买了这款游戏你!祝你玩得开心!

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

indienova.com/game/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king

诺森德是在艾泽拉斯北方月牙形大陆,面积约莫东部王国一半,但长宽与外域接近。……玩家可以由船舶(联盟)或飞船(部落)抵达大陆边缘嚎风峡湾或北风苔原;嚎风峡湾为居住于乌特德城堡称为维库人……[人形生物] 之故乡,乌特德城堡也是此资料片首个地城

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……~),送审大概花了将近半年多时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理了,不容易~觉得游戏不错可以前往……我这边是可以做游戏本地化呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor

版本:Early Access


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