indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/game/united-1944
通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-……,如 M1 加兰德步枪,MP40 冲锋枪,98K 式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器- 坚实的武器模型:伤害衰减
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
笔者是一名游戏爱好者,和一位好朋友零基础从今年四月份开始接触并自学Unity和C#,就是为了制作出自己心目中的游戏……;4、整体房间分布不是线性的,方便后续连通的多样性;核心思路:1、根据游戏的操作,定下一个房间的长宽比……;(本文的房间长宽比为1.6-2.0)2、根据长宽比,取得1号房间的长与宽X1,Y1;3、取得1号房间的中心点
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/steam/game/981990
(从而尽可能回避患者制作水平不足的问题233) 不过,不足的地方肯定是有很多的。……其它长宽比全屏时,会产生黑边。2. 与某些软件(如动态屏保)可能会有冲突。……感谢在制作和测试过程中,所有提供帮助的朋友们。也感谢购买了这款游戏的你!祝你玩得开心!
indienova.com/game/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king
诺森德是在艾泽拉斯北方的月牙形大陆,面积约莫东部王国的一半,但长宽与外域接近。……玩家可以由船舶(联盟)或飞船(部落)抵达大陆边缘的嚎风峡湾或北风苔原;嚎风峡湾为居住于乌特加德城堡称为维库人的……[人形生物] 之故乡,乌特加德城堡也是此资料片的首个地城
indienova.com/groups/post/100464
游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往……我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!2530060525
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor
版本:Early Access
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