Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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网上有相关文章?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……我做法是预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格。……最后到达预设地图大小结束。 晒死js: @yellow#4 有效果图

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

PC端一样,游戏大小就只有3G左右,这个内存大小很多人表示无法理解,18亿亿颗星球=3GB?……不过一想,别人正当防卫2照样可以用4G创造出一个虽然细节不能和GTA洛圣相比,但是地图大小却能和洛圣相提并论地图……但是一个在谩骂声中坚韧不倒,还能知耻而后勇的制作团队为什么不能得到回报,相信《无人深空》日后一定能够做好

抑郁的房间(Room of Depression)

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抑鬱房間。发行日期:2023-05-03。你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?……玩家将体验 Moon 日常生活,她遭遇可能跟路人一样普通不过,但她世界却跟其他人很不一样。……因为她患上了抑郁症,生活大小事也会对她造成不同影响

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土主程?)……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

抑郁的房间(Room of Depression)

indienova.com/steam/game/2056340

但因为患上了抑郁症,她反应和处理却跟一般城市人很不一样。你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?……玩家将体验 Moon 日常生活,她遭遇可能跟路人一样普通不过,但她世界却跟其他人很不一样。……因为她患上了抑郁症,生活大小事也会对她造成不同影响

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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当使用Joy-Con Grip将两个Joy-Con手柄连接到一起桥接装置时,最大也只有手掌的大小。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa专用格斗游戏手柄

版本:Early Access


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