腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本资源区布局设计根据资源区资源大小和环境类型简单设计了不同资源区区域大小和布局。……制作山体因为只是为了获得大体高度,所以这里山体制作使用Shape过滤器,它可以很方便控制整体形状……UE4地形,经测试与World Creator里的尺寸保持一致

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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在这样有限空间中,笔画减省和粘连无可避免——但设计师尽量还原汉字整体造型特征,让每个字具有相当可识别性……x 高度(字母 n、x、 v 等所占纵向空间)中完成。……拉丁字母的大小是根据汉字大小精心推敲而来

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本资源区布局设计根据资源区资源大小和环境类型简单设计了不同资源区区域大小和布局。……制作山体因为只是为了获得大体高度,所以这里山体制作使用 Shape 过滤器,它可以很方便控制整体形状……)下图是导入 UE4地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

坦克冲突(TankCraft)

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独特之处在于玩家制作自己坦克,但他们选择形状,大小或设计没有限制。……独特之处在于玩家制作自己坦克,但他们选择对形状,大小或设计没有限制。……在Unity中开发特征- 最大坦克尺寸20x20-30不同瓷砖来建造你坦克-60预制坦克/等级战斗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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文明:9 个新文明,例如迦太基,荷兰,凯尔特,以及玛雅文明等,各具特色。……扩展包还包括 9 位新领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等。……你可以忍受其他宗教?或者这是你唯一信仰?你专注于财富,艺术或者军事

动态拼图:美丽的日本风景(Beautiful Japanese Scenery: Animated Jigsaws)

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本作拼图均为日本风景动人形象,收录了包括富士山、古都京都、东京夜景等著名日本风景 10 张拼图,每张设置了三种尺寸……:60、240、350 块,不同尺寸对应不同难度,轻松有趣,非常适合无聊时候打发时间。……还有就是,玩家在进行游戏时,未完成那些图像都会像动画一样动起来,非常赏心悦目

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

以撒结合》、《死亡细胞》等游戏采用了随机地图这一机制,给游戏带来丰富多样变化,也使得游戏延长了寿命……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制游戏,所以我这次就尝试用 Unity 制作一下生成地图这个功能……而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定范围内

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

以撒结合》、《死亡细胞》等游戏采用了随机地图这一机制,给游戏带来丰富多样变化,也使得游戏延长了寿命……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制游戏,所以我这次就尝试用Unity制作一下生成地图这个功能……而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定范围内

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