cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续。………………-------》行走程序代码v(mutex) end

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

indienova.com/game/endless-space-emperor-edition

* 有数百个星系可以探索,各种各样星球类型,利用无数战略资源,迎接不同挑战。……本具有革新动态回合游戏性。允许无缝加入正在进行当中在线游戏。……* 无限耐玩性:可以控制每个新游戏规模,从快速配对比赛到进行一场无尽战争

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合 RPG 游戏。……希望你能喜欢这个精彩但又无趣故事。” · 游戏特色 ~ 本剧情为单主线。……您在游戏进行任务和选择可能会影响部分角色和事件走向,但不会影响主线结局

字谜(Character Puzzle)

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《字谜》是一款中国古文字游戏,你不用理解这些文字的确切含义就可以体验到所有乐趣,因为游戏中使用是篆书……独具一格游戏玩法极致简单游戏操作中国传统色彩极简表现穿越历史文字图形99个篆体词语等你收集

小组帖子:测试内容

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发起:王东来 对小组功能进行测试,无任何含义。……eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

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2021/12/04(暂无中文)EA在这个快节奏回合 RPG 游戏中,征服地牢,寻找浪漫,升级城镇……本是基于东方 project 二次创作 2D 横版平台弹幕游戏。……Criminal)关键字:推理、视觉小说、冒险、欢乐、华人团队发行日期:2021/12/04(中文支持)本是一款校园为舞台喜剧推理文字冒险游戏

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-37/

作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……虽然相比之下续《琥珀之月(Ambermoon)》更加优秀;即使如今很多人也不再有那样精力和耐心去沉下心来享受这游戏……《琥珀之月》故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样回合方格图战斗

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初是实时?……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……Famicom/1985.2/任天堂/9800日圆1985 年堆出《Family BASIC V3》……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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