3D 找不同(Spot the Diff 3D)

indienova.com/steam/game/2605410

★ 挑战模式竞赛[/b]以比别人更快的速度通关 5 个随机关卡,并在排行榜上登记你的分数,与他人一较高下

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……游戏模式:一款悬疑解谜游戏,探索场景、收集物品、过关解谜,破解精心设计的机关谜题。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

indienova.com/game/valdis-story-abyssal-city/

虽说是2D卷轴游戏,但该作很好地利用了纵向上的空间,以至于每个场景都感觉错综复杂,这也许解释了我为什么经常迷路……该作的魔法系统同样很灵活,初始就有光明和黑暗两类魔法,魔法的使用是通过按住魔法触发键4个方向键,左右是一样的……我这篇评测的时候还没通关,或许还很前。但我已经忍不住去推荐它了。真是个好玩的游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

版本:Early Access


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