小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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第一个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。那么,变化太少,是指角色太少么?……(转发自:原日志地址) eastecho: @水瓶座阿斌#0 大赞!……水瓶座阿斌: @eastecho#1 游戏有什么看法可以一起聊聊哇

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接自制字幕,原视频版权归 Daryl……某些人来说,这是与我们周围世界联系的最好方式。……如果你看了我的视频,我真的希望你能学到一些东西或是得到快乐,祝你的生活在看了我的视频以后变得更好!

小组帖子:求美术、策划小伙伴合作开发游戏,QQ:1738613088

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-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824信……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址

小组帖子:LD46: Slugball

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但是你的敌人似乎行为有些古怪……一旦想要捉住你或是躲开你的那些人死掉,你就会死掉,这再正常不过了,吧……ldjam.com/events/ludum-dare/46/slugball moonagent: 地址不太……之前写的太匆忙地址复制错了hh Wxzuir: 游戏太棒了!解密机制和关卡设计结合的非常好!

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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群,群,群,重要的事情说三遍!高能预警画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。氪么?……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

PatheaGames:《波西亚时光》全新试玩Demo开放下载

indienova.com/u/patheagames/blogread/7405

我们Demo进行了升级,并在今天开放这个版本给所有还没购买过游戏 早在2017年,为了能够获得玩家游戏的反馈……《波西亚时光》试玩Demo下载和商店地址:http://store.steampowered.com/……你还可以在Steam讨论中加入所有喜欢《波西亚时光》的玩家的对话,和他们自由交流游戏心得,也可以关注我们的

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……2.部分敌人做的真是渣,以后会改

小组帖子:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

indienova.com/groups/post/102237

未来肯定会进行一次修改基本的属性信息UI打开玩家的魔物日志以后,展现其对应的属性。……(转发自:原日志地址

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论的新人的建议

版本:Early Access


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