SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

前言:本次新兵种、坦克实机的前进方式仅为展现素材,并不代表玩家的最终实际操作。……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需商用的许可素材……,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p图修图到天荒地老

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/steam/game/799640

・五花八门的魔物武器与道具使用魔物素材组成的武器,搭上料理的特殊能力,组合出独特战斗风格。……・无俚头的地下城居民故事宣称拥有甲级证照的死灵厨师西米、堕入黑暗魔法的暴君巡山员,极端种族主义的植物军团

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/game/dungeon-munchies

・五花八门的魔物武器与道具 使用魔物素材组成的武器,搭上料理的特殊能力,组合出独特战斗风格。……・无俚头的地下城居民故事 宣称拥有甲级证照的死灵厨师西米、堕入黑暗魔法的暴君巡山员,极端种族主义的植物军团

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……游戏特性:游戏所有美术素材(地图、场景、角色、武器等等)都通过铅笔手绘完成。……自定义升级的战斗无人机

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

indienova.com/steam/game/1269110

但是,他接到家书,家族命令他十天后必须启程回家,相亲结婚。……也许,他一无所成,只能回老家结婚,又或许,他能够取得成功,走向人生巅峰。……使用素材:音乐:魔王魂Cyber-RainforceSAM The Free Music風見鳥煉獄庭園

版本:Early Access


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