Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。……这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果稳健点……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

橘猫猫的幻想

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角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·幻想得过头了(┬┬﹏┬┬)·经常被人欺负却不自知·很矮,很可爱·呜呜,我很笨?……OVO·很想逃离黑暗·但是居然保护橘猫猫,真让人动容 游戏特性: 可爱复古的剧情养成游戏!

Flandre's dream. - 36000 ft deep -

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某一天,芙兰朵突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵的短篇故事超过130篇!……某一天,芙兰朵突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵的短篇故事超过130篇!……令人意外的人选和芙兰朵之间到底发生了什麽事情,请玩家搜集实绩并迈向芙兰朵的深层睡梦之中吧!

莉莉传说(Lilitales)

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“恶魔之子”而饱受世人排斥的小女孩娜利艾,偶然之下遇见了与自己同龄的古兰兹王国公主吉尔。……在后者不畏偏见的关怀下,娜被骑士团长拉哈德收养,自从为了成为吉尔的骑士而努力着。……回到王国的娜被冠上了罪人的帽子,随即便被关入了大牢

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

程序4年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间多……战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末 有兴趣的朋友请QQ……5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

版本:Early Access


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