HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID

kawayide108:一些模型

indienova.com/u/kawayide108/blogread/3123

Blender 2.78(找不到“按原始尺寸显示”那个按钮,本来这些线条比这个还清晰些)贴图嘛,有空再来

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,有兴趣可以留言或私信我,诚信第一

摄追赤红末世代:特別版(Umurangi Generation: Special Edition)

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危机即将发生阴影笼罩着奥特亚罗瓦陶朗,主要城市皆已被封锁,联合国更在此处部署了军队与巨大装甲机器人……在游戏中,人们头上呼啸而过战斗机、接连不断枪声炮火、受伤的士兵以及广告看板,眼前所见一切都将陶朗居民日常生活勾勒得更加深刻……你可灵活运用游戏中道具来修饰你的照片,让它变得比原始照片更好看

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要原因是我缺乏刻画细节能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

我的关卡设计流程

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游戏策划会从平时收集一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡布局设计。……而一些注重更注重结构关卡往往从一个顶视图开始。策划需要明确地以数据方式规定房间尺寸的范围。……一个被认为是大房间其尺寸应该是多少,小又该是多少,房间高度通常如何,门宽度和过道宽度如何,等等

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

游戏策划会从平时收集一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡布局设计。……而一些注重更注重结构关卡往往从一个顶视图开始。策划需要明确地以数据方式规定房间尺寸的范围。……一个被认为是大房间其尺寸应该是多少,小又该是多少,房间高度通常如何,门宽度和过道宽度如何,等等

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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■ 故事 热爱工作,丰富兴趣与嗜好你正享受着单身生活。……欢迎你回家热吻,无名指上闪闪发光戒指。 明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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