indienova.com/u/tgrani/blogread/34479
但遗憾的是无法再指望KONAMI能做啥了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……,加之现在也有对编程没啥要求的游戏引擎,就打算自己试着做来看看。……INDIENOVA是面向独立开发者的平台,我这个游戏企划与其上众多的独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现的朋友
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个有RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度
indienova.com/u/rajo/blogread/8195
我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果,决定周六早上8……,说真的很喜欢我们的游戏,哭了,感觉一切都值了分享一些现场的照片:大熊把我拍成老干部……给现场摄影师加……这次我稍微有进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID
indienova.com/groups/post/100188
元素大陆(暂定)游戏类型:暗黑系ARPG平台:ios/Android 招募人员:2D像素美术1-2名要求……希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。……加tmd?????QQ398300354 shadow6538: 大概是哪个方向的ARPG
indienova.com/game/umurangi-generation-special-edition
危机即将发生的阴影笼罩着奥特亚罗瓦的陶朗加,主要的城市皆已被封锁,联合国更在此处部署了军队与巨大的装甲机器人……在游戏中,人们头上呼啸而过的战斗机、接连不断的枪声炮火、受伤的士兵以及广告看板,眼前所见的一切都将陶朗加居民的日常生活勾勒得更加深刻……若你是个有经验的摄影师,这款游戏绝对很适合你
版本:Early Access
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