我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态?……指引这里有什么重要的NPC哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这个房间地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

indienova.com/g/three-kingdoms-hero

纯正战棋SRPG,买断,无广告,无氪金。……游戏中每个武将角色都是自身特点的兵种,战斗中除了战略部署还得灵活运用各种战术,了解兵种特点,角色合理移动走位协同作战才是胜利的关键……战棋三国英雄信公众号:DreamersStudioQQ群:1046628419

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

享受了别人提供的好处,还要要求更多,简直唾弃。骂到他7200°飞出太阳系。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是档次地位的人。)……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,一小行游戏名

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack

雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……- 波兰的“贵族民主”特殊能力可在修建堡垒和营地时获得领土,甚至还能从其他文明手中夺取领土!……- 通过“贵族民主”获得另一个文明的领土时,雅德维可将宗教传播到附近的城市

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

这部分的背景,在通关总结时,明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

这部分的背景,在通关总结时,明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/33444

发起:trombe 请问王子对下款游戏有什么想法? 疯王子: 现在这个没做完,想什么下款

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

象棋庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

Oncle:Oncle的游戏推荐 第九篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1170

在这魔幻的森林里,一些所谓的宿命,为了完成任务,你必须运用你神秘的能力,见到四季的维护者,满足他们的而要求……但是他们是盟友?还是敌人?……还在等什么,让你心中的小狐狸出发吧!另外,现实中的狐狸也是萌物哦,各位如果有机会养一只吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)