友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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所以写早期历史时我纸质版资料用得多,越往后在线资料的比例越高。……王:整体方向应该还是如此,未来的中国游戏市场肯定是大作化的,尤其号制度这个大前提下,大公司一定会把资料集中在少部分项目中……L:您未来的写作和翻译计划怎样的?会更偏向于出版物还是网络模式?

Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

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用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……以下《阿拉斯卡车司机:绝赞卡车》中的一些内容:纹身拽酷男火热的卡车贴纸阿拉斯最酷炫的引擎盖装饰物弑牛者

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1本,之后会更新更好的v2本和对应的……v2本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

精灵之息:兮与龙之子 7

indienova.com/u/ccx01/blogread/30040

4.2第4.3然后机制制作了4个小怪3个技能不管敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……心理难免打退堂鼓,继续还是退出?

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1本,之后会更新更好的v2本和对应的……v2本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Memory Oblivion Box - Official Artworks

indienova.com/steam/game/2774470

这本官方电子版美术设定集为您打开时光之匣,展现游戏背后的创作灵感

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……编程新手,对IDE还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac

版本:Early Access


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