我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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今年的主视觉还是出自台湾设计师Tseng Green之手, 帮助制作动画的朋友一位听众Joyteeth……,他们的才华核聚变的幸运。……有兴趣的勇士来QQ 群 249506285进行报名吧~。​​​​

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作自己发布游戏

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效买的……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

滑稽足球(Funny Football)

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然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其当你在跟朋友们玩本地 PVP 模式时。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

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参展时候观察了一下,自己和其他摊位,感觉一点二次元属性的游戏,观众更加有兴趣来参观。……可惜成都核聚变的少了一点,半天就没了,应该看一眼自己4年前的攻略的。……另外很有用处的一点就是,你可以观察现场玩家的真实试玩反应,对此进行游戏的优化,这一点任何线上测试都无法代替的

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的一件很让人开心的事。……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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旗舰级的影像配置好影像的基础,一 Ace 2 Pro 主摄采用索尼 IMX890 5000 万像素大底传感器……其中超光影图像引擎光影影调关系正确的关键技术,其系统可以正确建立真实的立体层次感,让一Ace 2……,带来更高的明暗动态对比,更加准确还原出照片的自然光影,在大光比的环境下,让照片更加震撼。  

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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自带的XBOX录制软件与照片的剪辑制作的,省去了找其他软件的麻烦。……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾……,更希望自己能够做出能让自己也觉得有趣的游戏

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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