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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
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故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽的截图和一些动图
indienova.com/game/sen-no-hatou-tsukisome-no-kouki
《千之刃涛、桃花染之皇姬》是 August 制作的一款恋爱冒险游戏,2016 年 09 月 23 日在日本本土发行……是选择恢复皇国还是缔造共和,不同的命运,由你来决定。……那天,因为命运的指引,两人相遇。在前方等待着的是失败还是祝福,答案无人知晓
indienova.com/groups/post/33424
发起:柿子大魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……因为嚓饭问题,还是散了
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……信号量分为如下两类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目
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这意味着目前所有关卡美术已经不再是曾经粗糙的美术草图,这也是游戏开发这两年中,我们第一次也真正感受到将来……鉴于不同的情绪处理,我们需要玩家在黑暗中的停留时间是延长还是缩短?……这些微调对于解谜游戏的gameplay来说看上去微不足道,但恰是这短短一两秒对于游戏情绪的体验确是至关重要的
版本:Early Access
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