OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠、拼凑,俗称接头行动。……上传原图:上传风格参考:风格参照用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

Home Designer - Architecture

indienova.com/steam/game/1985200

完成室内设计后,使用照片编辑器和照片功能为您的作品创建梦幻般的照片。1。……(内部和外部)- 创建门窗(完全可配置)- 使用照片功能从不同角度记录您的平面2。……使用多种墙壁颜色和地板设计- 使用图像编辑使您的结果更加逼真- 使用照片功能捕捉和分享您的设计祝您与家居设计师

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材……,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠p到天荒地老

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄网??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄网??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄网??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄网??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄网??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄网??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

秘馆疑踪(Heaven Dust)

indienova.com/g/heaven-dust

围绕着与世隔绝的新几内亚食人族“托族”身上所发现的血液寄生物“天堂之尘”发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的……☆环环相,颇为硬核的谜题设计。☆简洁又不失刺激的战斗。☆碎片化叙事,探寻黑暗背后的真相。……环环相,颇为硬核的谜题设计。 简洁又不失刺激的战斗。 碎片化叙事,探寻黑暗背后的真相

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)