小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。……不知道你感兴趣。……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架

黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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由知名电影式恐怖游戏系列《直到黎明》工作团队制作。独自一人或与朋友就可以很快简单上手游玩。……一切都不像外表所见,所有娱乐消遣的便利设施都是为死亡所设!……借由这季终章内的全新要素来探索“博览会旅馆”的每个角落,包括角色道具栏、利用工具解开谜题以及新增像是奔跑

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

indienova.com/steam/game/2235090

跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。……【未来你们会推出更多的游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题

回溯勇者(Backdate Hero)

indienova.com/game/backdate-hero

跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……【未来你们会推出更多的游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界和信号量。……临界每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区有空即进,无空则等;有效等待,让权等待信号量:是一种特殊的变量

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……,每个派系则有一个独特的风格去强化角色的动作或是属性。……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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其实用数据来展示已经很直观了:镜头的 CMOS 尺寸是 128x128 像素,实际输出的画面大小是 128x112……当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱的贴纸,照片上哪儿没照好直接贴一个就完事儿了……本质上它们有区别

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

每个英雄都必须踏上自己的危险道路,以增强实力、揭开恶魔的阴谋,并最终拯救他们的世界免于毁灭。……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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每个英雄都必须踏上自己的危险道路,以增强实力、揭开恶魔的阴谋,并最终拯救他们的世界免于毁灭。……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!

迷你地铁(Mini Metro)

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每个站点能容纳的等车乘客数量是有限的,所以你的地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。……对地铁网络的要求也会越来越高。你需要经常重新规划线路,使运输效率最大化。……每个游戏都不一样。上一个游戏中成功的战略在新的游戏中可能就没什么用了

版本:Early Access


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