小组帖子:你有这样的游戏房吗?

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发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己的专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片

烛梦灯(烛梦灯 The Dreams of Candlelight)

indienova.com/steam/game/735490

刚留学归来的苏林枫因为一时好奇,便开始找寻16年前大姐结婚时候的全家福照片。……可当找寻到之后,他却发现照片中多出了一个人……一个他不认识和不应该出现的人。……被锁的房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?种种真相,由你来探索!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……由于 Unity 的网格顶点上限是 65000,因此我决定让地面网格的尺寸为 250 250:for

超级数和 - 交叉求和(Super Kakuro)

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游玩不同棋盘尺寸的数和游戏,巧用游戏内的提示来破解最难的谜题。畅享流行的日本数和游戏!……破解超过240个独一无二的关卡,挑战12种不同的棋盘尺寸。使用随机关卡生成器创建无穷无尽的数和棋盘

思乐冰太空(Space Slurpies)

indienova.com/steam/game/1334910

在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇的长度和尺寸。……在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇的长度和尺寸

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……更何况,标准 PBR 的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

确立目标我们的目标是将一个标准的 PBR 角色头发美术资源导入 Cocos Creator 渲染呈现。……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

Grand Theft Auto V

indienova.com/game/grand-theft-auto-v--2

Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

版本:Early Access


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