indienova.com/groups/post/101683
(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模……请问一下那你们需要配乐吗?
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”吗???……有兴趣的开发者如果想自己做3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为我是看完这两个视频后直接上手做的
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的。……发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……新手引导关的制作难度并不高,但是由于个人开发者(这里指我)缺乏项目定性,很容易在后期更改前期设定,导致引导关的翻修率太高
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
这次玩Darksiders3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。……其次是对于难度,“在你没有弄清楚一个Boss的特点之前,你可能会花上一个小时来对付它”,我肯定不会告诉这些编辑我启示录难度也很少死两次以上……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
我想游戏的底层玩法应该是从一些简单的东西来开始的,它以一种非常简单的方式运作,但具有游戏的核心元素和机制……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观吗?他们能理解吗?功能中的“乐趣”会很明显吗?”
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996
在无比迷茫和纠结的状态中,我投了在深圳的两家大厂:腾讯和字节跳动,当时我想反正也不一定去的了,那之后也只能待在凉屋了……直到此时,在我与游戏制作产生羁绊已有四五载之时,我依然没有认清自己。……,我想,这才是小生活应该有的样子
indienova.com/groups/post/30104
发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算
版本:Early Access
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