小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模……请问一下那你们需要配乐

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一看,靠,这不“史泰龙”???……有兴趣的开发者如果自己做3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为是看完这两个视频后直接上手做的

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

仔细看自己写的剧本,还是略不忍睹的。……发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……新手引导关的制作难度并不高,但是由于个人开发者(这里指)缺乏项目定性,很容易在后期更改前期设定,导致引导关的翻修率太高

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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这次玩 Darksiders 3的目的存粹就是集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后就改主意了……- 非常时尚的 main menu 当然 Darksiders 3 媒体爆发恶评潮也不是什么稀奇事,最开始心里的是应该怼一下这种重……当然个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

这次玩Darksiders3的目的存粹就是集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后就改主意了。……其次是对于难度,“在你没有弄清楚一个Boss的特点之前,你可能会花上一个小时来对付它”,肯定不会告诉这些编辑启示录难度也很少死两次以上……当然个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

我想游戏的底层玩法应该是从一些简单的东西来开始的,它以一种非常简单的方式运作,但具有游戏的核心元素和机制……制作游戏时让经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们能理解?功能中的“乐趣”会很明显?”

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

我与游戏的这些年

indienova.com/indie-game-news/my-years-with-game-postmortem-graduated/

在无比迷茫和纠结的状态中,投了在深圳的两大厂:腾讯和字节跳动,当时我想反正也不一定去的了,那之后也只能待在凉屋了……直到此时,在与游戏制作产生羁绊已有四五载之时,依然没有认清自己。……,我想,这才是小生活应该有的样子

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

在无比迷茫和纠结的状态中,投了在深圳的两大厂:腾讯和字节跳动,当时我想反正也不一定去的了,那之后也只能待在凉屋了……直到此时,在与游戏制作产生羁绊已有四五载之时,依然没有认清自己。……,我想,这才是小生活应该有的样子

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

版本:Early Access


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