indienova.com/steam/game/2114770
我想声明这绝对不是噱头,一切地一切,都是为了更好地让NT(即所谓的非ASDer)理解他们的心理状态。……他们的内心也很丰富,他们其实并没有所谓的超能力,天资平平,甚至很多低于社会平均线,他们很多人没有诊断就这样过了一生……「想要去看一眼世界的尽头,我知道那里没有什么璀璨的星斗,而是存在着,你我之间未能绽放的爱情」游戏简介《
indienova.com/groups/post/33457
如果我只是一个单纯想赚钱,走上人生巅峰的人该有多好,就不用这么纠结。……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢
indienova.com/u/dicehatesme
没有美术游戏自2017年以来使用糟糕的美术。……:1如果你正在制作一个解谜游戏项目,我可以作为一个设计方面的顾问2我有丰富的桌游方面的经验和一些并不常见的知识……(事实上,我在一家桌游吧完成了自己游戏设计的训练),我对卡牌,战棋和其他桌游相关游戏题材有兴趣3如果你正在制作一个规模跟塔罗斯法则相若
indienova.com/groups/post/102657
恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ……:2254466854 (转发自:原日志地址) 菜鸟老李: 我喜欢重制,也是用爱发电,只擅长2D单机游戏
indienova.com/groups/post/100444
需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……yellow: @Lefland#2 和我想的差不多,我在整一个类似的东西。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:
indienova.com/steam/game/2738080
"军镇动乱太和十六年,拓跋家的女儿阿奴跟随作为鲜卑巫女的嫂嫂去往武川镇,参与人生的第一场战争……在这之后,嫂嫂意外亡故,都城南迁,十几年的时光飞梭而过……孝文帝薨后六年,她回到了暗流涌动的武川镇。……女人绿色的眸子里,闪耀起日渐蓬勃的野望……"我不是你的动物了……我是猎人了,就像你一样
indienova.com/groups/post/1409
3D游戏的团队,现在做独立游戏,没有投资的情况下,很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款……2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面
indienova.com/groups/post/100095
发起:windpersuer 有2D美术一起合作做独游吗?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~加QQ:1590287939
indienova.com/groups/post/52113
发起:走路的经验书 能发在这里吗?……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/steam/game/2644260
解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
版本:Early Access
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