Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

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————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起的时候竟然已经跨年...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现随机关卡和部分……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果图

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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又或者他是在通过和史丹利寓言同样的形式去表达一个游戏制作者对整个游戏行业的藐视和讽刺。……但是到头来,你真的学到了什么么?没有。……自己现在虽然大学在读,但是已经思考很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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8试试 Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取txt文件,无论怎么改文件的编码……这种方法显示中文,用别的方法代替,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年,……但这个回复完美解决问题,多谢了

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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(目前还没有一款做好的游戏。)……但是他确实已经开发游戏15年,因为要开发游戏必须先识字,先学会开机用电脑,所以说他从小学就开始开发游戏一点也不夸张……虽然他还没有一款游戏上线,但是这一天肯定不远了,起码不会再有另一个15年

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏。……而且我目前并没有制作3D游戏的想法,Godot已经可以满足我的需求。……譬如敌人的模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下

doctormus:利用github page做了个人博客

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://doctormus.github.io,里面有些不成熟的小说和游戏开发文章(当然,现在技术文章没有……利用gitalk的构建过程非常简单,但是如果你没有学过前端可能会有些茫然,但比下面要说的VLine要好一点……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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发起:indienova 之前,在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现这样的对话……xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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这里还有一个快进速度的设置,调到最大,就跳过两三句话;调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在是太慢了……B:章节页面(就是弹出罗马数字时)没有隐藏对话框B:我有一点搞不懂,弹出章节页面时有条斜线消失,我以为是解锁的意思……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

版本:Early Access


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