小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做,……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

三角网格 3.……5.……6.

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景……(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 替换了天下三分地的武将卡牌资源- 修改了天下三分地的山脉阻隔表现- 替换了天下三分地的指令图标资源

西部甜心(West Sweety)

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3. 4K 性感高清 CG 4. 全角色 Live2D 互动,让牛仔们自己控制节奏!!5.

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景……(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景……(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(源自P站 仅示意):对了

danggexiaomimeiya:和多位主播一同观看!《火炬之光:无限》直面会22日开播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33684

国服会独立于国际服,从新的赛季开始,无限将采用赛季对游戏内容进行更新和迭代,每个赛季都将有一个鲜明的主题……初代火炬诞生于北方暴雪三巨头之一的Max之手,并成功挑战“暗黑”王权,成为了端游ARPG的扛鼎之作,而作为火炬系列的正统多端续,……并且游戏不设体力等数值限制每日刷次数,玩家尽情享受扫打宝、升级换装的乐趣

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33605

1-周边海报首《小花仙》13周年庆典品牌站现已开启,页手游签到活动、周年狂欢礼等福利内容火热进行中……2-邮政礼盒展示【小花仙13周年-徽章】徽章采用小花仙乐队主题的人气角色形象设计,使用光泽感较高的材质……,高清图案印刷,邀你共庆品牌13周年

版本:Early Access


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