会员:周大仙的交易所

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《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……可能是因为探险系统灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种 rpg marker 做出来的感觉……不过目前来说其实初始场景基本上怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了……最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的费工又费时。。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了一天时间点像素化

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的纯粹目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏朋友哈哈哈……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

先把我妈做出来了!虽然我妈不刻薄,但是为了游戏明确性还是把他设计成尖酸刻薄了。……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题Holes,就一个单词……,时间一周,一周时间一直在思考怎么去完成这个Demo,从一开始一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的……(当然一开始我幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来

DreamFlAke:22/10/4

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虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功把动画人物做出来了,但只有面向左边,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装UI给做出来

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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来自童话王国魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……联动亮点三、奇妙烟花点亮梦幻之岛一场盛大烟花秀,即将在克魔岛上空绽放,随之而来的是热情花车巡游与游园会……关于《仙境传说RO:守护永恒爱》《仙境传说RO:守护永恒爱》由心动网络出品大世界冒险MMORPG

版本:Early Access


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