Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎怎么接触过Construct2,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……这个框架准备做赛博朋克射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

谢谢朋友们对声波盾关心。……最新效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,我们参加indienova比赛录制视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们网站,随时给我们留言http

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上动作游戏,在人物层次上角色扮演,在战术和战略层次上策略游戏……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……,不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来

会员:茶多酚(Teapoly)

indienova.com/u/teapoly

Steam游戏时间最长游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为C#派所以没怎么用虽然……C#派但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好发现GML语法浮夸时候已经来不及了拿……1.4啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好炸地不对,炸地本质上加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子上色很有心得马铃薯分类学研究者

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 本游戏宗旨

indienova.com/u/bobdos/blogread/630

【我爱做游戏 - 像素节拍故事版】关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏。……如果游戏内容还没有突破您底线,请联系我们,告诉我们更雷人剧情,只要能让我们吐血,定当加到游戏中来!……而且会在游戏剧情发展中就提到您大名,让更多的人知道您是一位逗逼大侠,绝世魂淡

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

做出来后,发现这个机制没啥意思,并不有趣。还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼就是边开边查手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的2d横版动作必须吗?

致命躯壳(Mortal Shell)

indienova.com/steam/game/1110910

《Mortal Shell》一款残酷刺激深度动作类 RPG 游戏。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程一个场景类型建模,个人觉得做场景最重要就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……)方法,确定好各个物体在设想位置,但是又暂时不将具体形状做出来,就很像画画时草图形态(只是换成了立体模型……个人认为这里最难可能植被部分细化,即使做 low poly 风格,如果用 Mball 粒子功能可能会被

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)